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C#中使用SendMessage

    在C#中,程序采用了的驅(qū)動(dòng)采用了事件驅(qū)動(dòng)而不是原來的消息驅(qū)動(dòng),雖然.NET框架提供的事件已經(jīng)十分豐富,但是在以前的系統(tǒng)中定義了豐富的消息對(duì)系統(tǒng)的編程提供了方便的實(shí)現(xiàn)方法,因此在C#中使用消息有時(shí)候還是大大提高編程的效率的。

 1 定義消息

在c#中消息需要定義成windows系統(tǒng)中的原始的16進(jìn)制數(shù)字,比如

const int WM_Lbutton = 0x201; //定義了鼠標(biāo)的左鍵點(diǎn)擊消息

public const int USER = 0x0400 // 是windows系統(tǒng)定義的用戶消息

 
 2 消息發(fā)送

 
  消息發(fā)送是通過windows提供的API函數(shù)SendMessage來實(shí)現(xiàn)的它的原型定義為
 

 [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]

   private static extern int SendMessage(

          int hWnd,   // handle to destination window

          int Msg,    // message

          int wParam, // first message parameter

          int lParam // second message parameter

    );

 

3 消息的接受

 

 在C#中,任何一個(gè)窗口都有也消息的接收處理函數(shù),就是defproc函數(shù)

 

你可以在form中重載該函數(shù)來處理消息

 

protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m )

{

switch(m.msg)

{

case WM_Lbutton :

 ///string與MFC中的CString的Format函數(shù)的使用方法有所不同

 string message = string.Format("收到消息!參數(shù)為:{0},{1}",m.wParam,m.lParam);

 MessageBox.Show(message);///顯示一個(gè)消息框

 break;

default:

 base.DefWndProc(ref m);///調(diào)用基類函數(shù)處理非自定義消息。

 break;

}

}

其實(shí),C#中的事件也是通過封裝系統(tǒng)消息來實(shí)現(xiàn)的,如果你在DefWndProc函數(shù)中不處理該

那么,他會(huì)交給系統(tǒng)來處理該消息,系統(tǒng)便會(huì)通過代理來實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)單擊的處理函數(shù),因此你可以通過

defproc函數(shù)來攔截消息,比如你想攔截某個(gè)按鈕的單擊消息

 

4 C#中其他的消息處理方法

  在C#中有的時(shí)候需要對(duì)控件的消息進(jìn)行預(yù)處理,比如你用owc的spreedsheet控件來處理Excel文件,你不想讓用戶可以隨便選中

數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯,你就可以屏蔽掉鼠標(biāo)事件,這個(gè)時(shí)候就必須攔截系統(tǒng)預(yù)先定義好的事件(這在MFC中稱為子類化),你可以通過C#提供的一個(gè)接口

IMessageFilter來實(shí)現(xiàn)消息的過濾

public class Form1: System.Windows.Forms.Form,IMessageFilter

{

 const int WM_MOUSEMOVE = 0x200

 public bool PreFilterMessage(ref Message m) 

 {  Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode; 

   if(m.Msg == m.Msg==WM_MOUSEMOVE) //||m.Msg == WM_LBUTTONDOWN

   {

    //MessageBox.Show("Ignoring Escape...");  

    return true; 

   } 

    return false; 

 }

}

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