系列文章導(dǎo)航:
四大發(fā)明之活字印刷——面向?qū)ο笏枷氲膭倮?/a>
小菜編程成長記(一 面試受挫——代碼無錯就是好?)
小菜編程成長記(二 代碼規(guī)范、重構(gòu))
小菜編程成長記(三 復(fù)制VS復(fù)用)
小菜編程成長記(四 業(yè)務(wù)的封裝)
小菜編程成長記(五 體會簡單工廠模式的美妙)
小菜編程成長記(五 體會簡單工廠模式的美妙)
小菜編程成長記(五 體會簡單工廠模式的美妙)
小菜編程成長記(六 工廠不好用了?)
小菜編程成長記(七 用“策略模式”是一種好策略)
小菜編程成長記(八 反射——程序員的快樂!)
小菜編程成長記(九 會修電腦不會修收音機(jī)?——聊設(shè)計(jì)模式原則)
小菜編程成長記(十 三層架構(gòu),分層開發(fā))
小菜編程成長記(十一 無熟人難辦事?——聊設(shè)計(jì)模式迪米特法則)
小菜編程成長記(十二 有了門面,程序員的程序會更加體面!)
小菜編程成長記(十三 設(shè)計(jì)模式不能戲說!設(shè)計(jì)模式怎就不能戲說?)
(續(xù)上篇)
小菜心里想:“大鳥要我做的是一個商場收銀軟件,營業(yè)員根據(jù)客戶購買商品單價和數(shù)量,向客戶收費(fèi)。這個很簡單,兩個文本框,輸入單價和數(shù)量,再用個列表框來記錄商品的合計(jì),最終用一個按鈕來算出總額就可,對,還需要一個重置按鈕來重新開始,不就行了?!”
代碼樣例(可使用):
商場收銀系統(tǒng)v1.0關(guān)鍵代碼如下:

Code
//聲明一個double變量total來計(jì)算總計(jì)
double total = 0.0d;
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
//聲明一個double變量totalPrices來計(jì)算每個商品的單價(txtPrice)*數(shù)量(txtNum)后的合計(jì)
double totalPrices=Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
//將每個商品合計(jì)計(jì)入總計(jì)
total = total + totalPrices;
//在列表框中顯示信息
lbxList.Items.Add("單價:"+txtPrice.Text+" 數(shù)量:"+txtNum.Text+" 合計(jì):"+totalPrices.ToString());
//在lblResult標(biāo)簽上顯示總計(jì)數(shù)
lblResult.Text = total.ToString();
}
系列文章導(dǎo)航:
四大發(fā)明之活字印刷——面向?qū)ο笏枷氲膭倮?/a>
小菜編程成長記(一 面試受挫——代碼無錯就是好?)
小菜編程成長記(二 代碼規(guī)范、重構(gòu))
小菜編程成長記(三 復(fù)制VS復(fù)用)
小菜編程成長記(四 業(yè)務(wù)的封裝)
小菜編程成長記(五 體會簡單工廠模式的美妙)
小菜編程成長記(五 體會簡單工廠模式的美妙)
小菜編程成長記(五 體會簡單工廠模式的美妙)
小菜編程成長記(六 工廠不好用了?)
小菜編程成長記(七 用“策略模式”是一種好策略)
小菜編程成長記(八 反射——程序員的快樂!)
小菜編程成長記(九 會修電腦不會修收音機(jī)?——聊設(shè)計(jì)模式原則)
小菜編程成長記(十 三層架構(gòu),分層開發(fā))
小菜編程成長記(十一 無熟人難辦事?——聊設(shè)計(jì)模式迪米特法則)
小菜編程成長記(十二 有了門面,程序員的程序會更加體面!)
小菜編程成長記(十三 設(shè)計(jì)模式不能戲說!設(shè)計(jì)模式怎就不能戲說?)
“這下可以了吧,只要我事先把商場可能的打折都做成下拉選擇框的項(xiàng),要變化的可能性就小多了。”小菜說道。
“這比剛才靈活性上是好多了,不過重復(fù)代碼很多,像Convert.ToDouble(),你這里就寫了8遍,而且4個分支要執(zhí)行的語句除了打折多少以外幾乎沒什么不同,應(yīng)該考慮重構(gòu)一下。不過還不是最主要的,現(xiàn)在我的需求又來了,商場的活動加大,需要有滿300返100的促銷算法,你說怎么辦?”
“滿300返100,那要是700就要返200了?這個必須要寫函數(shù)了吧?”
“小菜呀,看來之前教你的白教了,這里面看不出什么名堂嗎?”
“哦!我想起來了,你的意思是簡單工廠模式是吧,對的對的,我可以先寫一個父類,再繼承它實(shí)現(xiàn)多個打折和返利的子類,利用多態(tài),完成這個代碼。”
“你打算寫幾個子類?”
“根據(jù)需求呀,比如8折、7折、5折、滿300送100、滿200送50……要幾個寫幾個。”
“小菜又不動腦子了,有必要這樣嗎?如果我現(xiàn)在要3折,我要滿300送80,你難道再去加子類?你不想想看,這當(dāng)中哪些是相同的,哪些是不同的?”
“對的,這里打折基本都是一樣的,只要有個初始化參數(shù)就可以了。滿幾送幾的,需要兩個參數(shù)才行,明白,現(xiàn)在看來不麻煩了。”
“面向?qū)ο蟮木幊蹋⒉皇穷愒蕉嘣胶茫惖膭澐质菫榱朔庋b,但分類的基礎(chǔ)是抽象,具有相同屬性和功能的對象的抽象集合才是類 。打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出來,所有的打折算法都是一樣的,所以打折算法應(yīng)該是一個類。好了,空話已說了太多,寫出來再是真的懂。”
大約1個小時后,小菜交出了第三份的作業(yè)
商場收銀系統(tǒng)v1.3關(guān)鍵代碼如下:

Code
//現(xiàn)金收取父類
abstract class CashSuper
{
//抽象方法:收取現(xiàn)金,參數(shù)為原價,返回為當(dāng)前價
public abstract double acceptCash(double money);
}
//正常收費(fèi),繼承CashSuper
class CashNormal : CashSuper
{
public override double acceptCash(double money)
{
return money;
}
}
//打折收費(fèi),繼承CashSuper
class CashRebate : CashSuper
{
private double moneyRebate = 1d;
//初始化時,必需要輸入折扣率,如八折,就是0.8
public CashRebate(string moneyRebate)
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}
//返利收費(fèi),繼承CashSuper
class CashReturn : CashSuper
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
//初始化時必須要輸入返利條件和返利值,比如滿300返100,則moneyCondition為300,moneyReturn為100
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
//若大于返利條件,則需要減去返利值
if (money >= moneyCondition)
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
return result;
}
}
//現(xiàn)金收取工廠
class CashFactory
{
//根據(jù)條件返回相應(yīng)的對象
public static CashSuper createCashAccept(string type)
{
CashSuper cs = null;
switch (type)
{
case "正常收費(fèi)":
cs = new CashNormal();
break;
case "滿300返100":
CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
cs = cr1;
break;
case "打8折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
cs = cr2;
break;
}
return cs;
}
}
//客戶端窗體程序(主要部分)
CashSuper csuper;//聲明一個父類對象
double total = 0.0d;
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
//利用簡單工廠模式根據(jù)下拉選擇框,生成相應(yīng)的對象
csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
double totalPrices=0d;
//通過多態(tài),可以得到收取費(fèi)用的結(jié)果
totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
total = total + totalPrices;
lbxList.Items.Add("單價:" + txtPrice.Text + " 數(shù)量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合計(jì):" + totalPrices.ToString());
lblResult.Text = total.ToString();
}
系列文章導(dǎo)航:
四大發(fā)明之活字印刷——面向?qū)ο笏枷氲膭倮?/a>
小菜編程成長記(一 面試受挫——代碼無錯就是好?)
小菜編程成長記(二 代碼規(guī)范、重構(gòu))
小菜編程成長記(三 復(fù)制VS復(fù)用)
小菜編程成長記(四 業(yè)務(wù)的封裝)
小菜編程成長記(五 體會簡單工廠模式的美妙)
小菜編程成長記(五 體會簡單工廠模式的美妙)
小菜編程成長記(五 體會簡單工廠模式的美妙)
小菜編程成長記(六 工廠不好用了?)
小菜編程成長記(七 用“策略模式”是一種好策略)
小菜編程成長記(八 反射——程序員的快樂!)
小菜編程成長記(九 會修電腦不會修收音機(jī)?——聊設(shè)計(jì)模式原則)
小菜編程成長記(十 三層架構(gòu),分層開發(fā))
小菜編程成長記(十一 無熟人難辦事?——聊設(shè)計(jì)模式迪米特法則)
小菜編程成長記(十二 有了門面,程序員的程序會更加體面!)
小菜編程成長記(十三 設(shè)計(jì)模式不能戲說!設(shè)計(jì)模式怎就不能戲說?)
“大鳥,搞定,這次無論你要怎么改,我都可以簡單處理就行了。”小菜自信滿滿的說。
“是嗎,我要是需要打5折和滿500送200的促銷活動,如何辦?”
“只要在現(xiàn)金工廠當(dāng)中加兩個條件,在界面的下拉選項(xiàng)框里加兩項(xiàng),就OK了。”
“現(xiàn)金工廠?!你當(dāng)是生產(chǎn)鈔票呀。是收費(fèi)對象生成工廠才準(zhǔn)確。說得不錯,如果我現(xiàn)在需要增加一種商場促銷手段,滿100積分10點(diǎn),以后積分到一定時候可以領(lǐng)取獎品如何做?”
“有了工廠,何難?加一個積分算法,構(gòu)造方法有兩個參數(shù):條件和返點(diǎn),讓它繼承CashSuper,再到現(xiàn)金工廠,哦,不對,是收—費(fèi)—對—象—生—成—工—廠里加滿100積分10點(diǎn)的分支條件,再到界面稍加改動,就行了。”
“嗯,不錯,那我問你,如果商場現(xiàn)在需要拆遷,沒辦法,只能跳樓價銷售,商場的所有商品都需要打8折,打折后的價錢再每種商品滿300送50,最后計(jì)總價的時候,商場還滿1000送200,你說如何辦?”
“搞沒搞錯哦,這商場不如白送得了,哪有這樣促銷的?老板跳樓時估計(jì)都得赤條條的了。”
“商場大促銷你還不高興呀!當(dāng)然,你是軟件開發(fā)者,客戶老是變動需求的確不爽,但你不能不讓客戶提需求呀,我不是說過嗎,需求的變更是必然!所以開發(fā)者應(yīng)該的是考慮如何讓自己的程序更能適應(yīng)變化,而不是抱怨客戶的無理,客戶不會管程序員加班時的汗水
,也不相信程序員失業(yè)時的眼淚
,因?yàn)榭蛻糇约赫跒樽约旱姆叛u而流淚呀。”
大鳥接著說:“簡單工廠模式雖然也能解決這個問題,但的確不是最好的辦法,另外由于商場是可能經(jīng)常性的更改打折額度和返利額度,每次更改都需要改寫代碼重新編譯部署真的是很糟糕的處理方式,面對算法的時常變動,應(yīng)該有更好的辦法。好好去研究一下設(shè)計(jì)模式吧,推薦你看一本書,《深入淺出設(shè)計(jì)模式》,或許你看完第一章,就會有解決辦法了。
”
小菜進(jìn)入了沉思中……
(待續(xù))本例C#源代碼
另:建議大家去閱讀《深入淺出設(shè)計(jì)模式》,第一章下載,本人非常喜歡這本書的風(fēng)格,這是真正的做到了深入淺出呀。我也希望自己可以用類似的方式講述問題。
本文還有一個用意是對一些初學(xué)者,可以考慮一下大鳥提出的問題,在我的下一篇《小菜編程成長記八》出來之前,改寫我的源代碼,實(shí)現(xiàn)更靈活更方便的商場收銀程序共享給大家討論,或許您寫的東東比我寫的還要好,那樣就大家都有提高了。程序不是看出來的,是寫出來的。好好加油!
NET技術(shù):小菜編程成長記(六 工廠不好用了?),轉(zhuǎn)載需保留來源!
鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標(biāo)記有誤,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。